Murakkab tizimlarni ishonchli qilib quraman.
Davlat va korporativ sektor uchun ishlab chiqarish tizimlarini quraman — arxitekturadan relizgacha — va jamoani yetaklayman.

Dasturchilik yo'limni 2021-yilda frontend ustozi sifatida boshladim, bugun esa jamoaga Team Lead bo'lib rahbarlik qilaman. Shu davrda interfeys verstkasidan to arxitektura loyihalash va to'liq production-platformalarni yetkazib berishgacha yo'lni bosib o'tdim.
Butun stek bilan ishlayman: frontendda React / Next.js, backendda Bun / Hono / Node.js. Dasturlashni mustaqil o'rgandim va har kuni o'rganishda davom etaman.
Dasturchilar jamoasiga rahbarlik qilaman: vazifalar qo'yish, kod-revyu, jarayonlarni Linear orqali boshqarish. Arxitekturani loyihalab, bir qator production-platformalarni fullstack ishlab chiqaman.
Online Education onlayn ta'lim platformasi (LMS) frontendini to'liq yakka o'zim ishlab chiqdim: shaxsiy kabinetlar, video-darslar, kontent muharriri, PDF sertifikatlar va dashboardlar (backend — Django).
Bolalar va kattalarga frontend dasturlashni o'rgatdim: HTML, CSS, JavaScript, React. 6 oylik kurslar, kuniga 2–3 guruh. O'quvchilarni noldan junior darajasigacha tayyorladim.
Tashkilotlarning biznes-jarayonlarini monitoring va nazorat qilish platformasi; mobil ilova va yuzni aniqlash moduli bilan.
Maktab boshqaruvi platformasi: o'quvchi, davomat, to'lov, hisobotlar. Monorepo.
Bog'chalar uchun tizim: yuzni aniqlash (FaceID) va to'lov moduli.
Parkovkadagi qoidabuzarliklarni qayd etish tizimi: kameralardan avto-raqamni aniqlash (RTSP / FFmpeg), termoprinterda chek chop etish, Electron desktop.
Kafeni raqamlashtirish: backend, admin-panel va mijoz hamda kuryer uchun mobil API, navbatlar bilan.
Onlayn ta'lim platformasi (LMS) frontendi: kurslar, video-darslar, PDF sertifikatlar va dashboardlar. To'liq yakka ishlab chiqilgan.
console.log dan tuzilgan logga o'tish: trace id bilan so'rovni bog'lash, log darajalarini to'g'ri ishlatish, maydon nomlash va nimani hech qachon loglamaslik.
Skill nima, u oddiy promptdan nimasi bilan farq qiladi, qachon yozish kerak va qachon ortiqcha — o'z blogim uchun yozgan skill misolida.
Wayland'da o'yin FPS'i nega yarmiga tushgani haqida debug hikoyasi: vaqtinchalik yechim nega yomon, o'lchov nima ko'rsatdi va asl sabab qayerda edi.